TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Vídeos para aprender Scratch
En las siguientes actividades se espera que uisted como estudiante aplique los siguientes elementos:
1. Los contenidos realizados por el docente, se realizan de manera que usted de manera independiente aplique los elementos más importantes presentados o los ustedes deberían saber o ser capaces de aplicar al final del curso (Valor a resaltar la autonomía).
2. Cuáles son las habilidades más importantes que ustedes deberían desarrollar y aplicar a lo largo de y después de terminado el curso (Conocimiento).
3. Es importante que tu como estudiante seas capaz de recordar una determinada información o aplicar lo visto en los vídeos y clases para afianzar el aprendizaje (Desarrollo de la Memoria).
4. Es importante que trabajen en equipo pero eso no significa que se copien todo lo que hace el compañero o de la red; deje en su actividad una característica o rasgo propio que lo vaya identificando como programador o estudiante sobresaliente. (Trabajo en equipo y Colaboración)
5. siempre demuestre con sus hechos en el aula las habilidades que va adquiriendo. Demuestre que recuerda, que comprende, que presta atención, que analiza, que evalúa las posibles acciones o consecuencias de una decisión,
6. Demuestre que sabe seguir instrucciones, cumplir reglas, que argumenta bien al explicar, que usted define métodos
ESTRATEGIA
La estrategia, está enfocado en estimular al estudiante a solucionar problemas reales que se le planteen y que en grupos de trabajo pequeños, colaborativamente, busquen dar solución a éstos. Es una estrategia donde el estudiante es el foco central y el docente el facilitador del proceso de aprendizaje.
La estrategia busca que el estudiante piense de forma crítica y razonable, tenga actitud activa en la construcción de su aprendizaje, fortaleciendo los conocimientos y el desarrollo de las competencias.
Plantear problemas de manera que mediante el uso de las TIC de solución a ellos.
• De manera sistemática y lógica organizar y analizar información.
• Representar información mediante abstracciones, como modelos y simulaciones.
• Automatizar la información secuencialmente mediante el pensamiento crítico y reflexivo
• Identificar analizar e implementar posibles soluciones con el objeto de encontrar la combinación de pasos y recursos más eficaz y práctica.
• Dar solución a una gran diversidad de problemas planteados de acuerdo a la capacidad computacional y a la utilización de herramientas
SITIO PARA APRENDER SCRATCH
Fundacion Splai
OBJETIVO:
Utilice este link para que ubique toda la documentacion pdf sobre scratch
Resumen de actividades
- Introducir el concepto de creación computacional y el entorno Scratch
- Mostrar ejemplos de proyectos Scratch
- Revisar procesos de diseño
- Explorar la interfaz Scratch
Recursos
- Video de Scratch (opcional) http://vimeo.com/29457909
- Colección de proyectos ejemplo
- Cuaderno de diseño (puede ser digital)
- Biblioteca de recursos (Scratch cards, etc.)
Descripción de la sesión
En esta sesión se introduce a los estudiantes en la creación computacional con el entorno de
programación Scratch viendo una colección de proyectos ejemplo e involucrándose en una
experiencia de exploración práctica.
OBJETIVO
Conocer los diferentes bloques utilizados en scratch
OBJETIVO
conozca los movimientos básicos de la herramienta
OBJETIVO
reconozca los comandos básicos para realizar diálogos
OBJETIVO
Reconozca la manera como el lenguaje scratch reconoce formas y colores de los objetos
5. Juego de preguntas en scratch
OBJETIVO
Reconocer la manera de interactuar entre personajes en scratch
6. Suma-Resta-Multiplicación-División Scratch
OBJETIVO
Utilizar operaciones matematicas en scratch
6A VALIDACION DE DATOS EN SCRATCH
7. Ejemplo de Movimiento y posición aleatoria
OBJETIVO
Utilizar el comando random en scratch
8. Operadores logicos en Scratch
OBJETIVO
Utilizar los operadores logicos en scratch
10. CREAR BLOQ UES EN SCRATCH
OBJETIVO
Utilizar los bloques para simplificar código en scratch
EJEMPLOS DE PRÁCTICAS
1. Realizar figuras geométricas
2. Bases para hacer una estrella
3. Historia animada en scratch
4. Creando Clones en Scratch
5. Creando un Juego de atrapar
6. Video de simulador de Covid-19 Parte 1
7. Video simulador de Covid -19 Parte 2
8. Covid 19 Simulador en Scratch
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ARCHIVOS DE MUESTRA
Archivo de scratch sobre Obesidad
Archivo de Scratch sobre Simulacion de Covid 19
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