viernes, 11 de junio de 2021

Videos para aprender Scratch Javiera londoño

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Vídeos para aprender Scratch

En las siguientes actividades se espera que uisted como estudiante aplique los siguientes elementos:

1. Los contenidos realizados por el docente, se realizan de manera que usted de manera independiente aplique los elementos   más importantes presentados o los ustedes deberían saber o ser capaces de aplicar  al final del curso (Valor a resaltar la autonomía).
2. Cuáles son las habilidades más importantes que ustedes deberían desarrollar y aplicar a lo largo de y después de terminado el curso (Conocimiento).
3. Es importante que tu como estudiante seas capaz de recordar una determinada información o aplicar lo visto en los vídeos y clases para afianzar el aprendizaje (Desarrollo de la Memoria).
4. Es importante que trabajen en equipo pero eso no significa que se copien todo lo que hace el compañero o de la red; deje en su actividad  una característica o rasgo propio que lo vaya identificando como programador o estudiante sobresaliente. (Trabajo en equipo y Colaboración)
5. siempre demuestre con sus hechos en el aula las habilidades que va adquiriendo. Demuestre que recuerda, que comprende, que presta atención, que analiza, que evalúa las posibles acciones o consecuencias de una decisión,
6. Demuestre que sabe seguir instrucciones, cumplir reglas, que argumenta bien al explicar, que usted define métodos

ESTRATEGIA

La estrategia, está enfocado en estimular al estudiante a solucionar problemas reales que se le planteen y que en grupos de trabajo pequeños, colaborativamente, busquen dar solución a éstos. Es una estrategia donde el estudiante es el foco central y el docente el facilitador del proceso de aprendizaje.

La estrategia busca que el estudiante piense de forma crítica y razonable, tenga actitud activa en la construcción de su aprendizaje, fortaleciendo los conocimientos y el desarrollo de las competencias.

Plantear problemas de manera que mediante el uso de las TIC de solución a ellos.
• De manera sistemática y lógica organizar y analizar información.
• Representar información mediante abstracciones, como modelos y simulaciones.
• Automatizar la información secuencialmente mediante el pensamiento crítico y reflexivo
• Identificar analizar e implementar posibles soluciones con el objeto de encontrar la combinación de pasos y recursos más eficaz y práctica.
• Dar solución a una gran diversidad de problemas planteados de acuerdo a la capacidad computacional y a la utilización de herramientas

SITIO PARA APRENDER SCRATCH

Fundacion Splai

OBJETIVO:

Utilice este link para que ubique toda la documentacion pdf sobre scratch 

 Resumen de actividades

  • Introducir el concepto de creación computacional y el entorno Scratch
  • Mostrar ejemplos de proyectos Scratch
  • Revisar procesos de diseño
  • Explorar la interfaz Scratch

Recursos

  • Video de Scratch (opcional) http://vimeo.com/29457909
  • Colección de proyectos ejemplo
  • Cuaderno de diseño (puede ser digital)
  • Biblioteca de recursos (Scratch cards, etc.)

 

1. Grupos de Bloques

Descripción de la sesión

En esta sesión se introduce a los estudiantes en la creación computacional con el entorno de
programación Scratch viendo una colección de proyectos ejemplo e involucrándose en una
experiencia de exploración práctica.

OBJETIVO

Conocer los diferentes bloques utilizados en scratch




2. Movimientos básicos

OBJETIVO

conozca los movimientos básicos de la herramienta




3. Diálogos en scratch

OBJETIVO

reconozca los comandos básicos para realizar diálogos




4. Sensores en scratch

OBJETIVO

Reconozca la manera como el lenguaje scratch reconoce formas y colores de los objetos



5. Juego de preguntas en scratch

OBJETIVO

Reconocer la manera de interactuar entre personajes en scratch

6. Suma-Resta-Multiplicación-División Scratch

OBJETIVO

Utilizar operaciones matematicas en scratch


6A VALIDACION DE DATOS EN SCRATCH



7. Ejemplo de Movimiento y posición aleatoria

OBJETIVO

Utilizar el comando random en scratch


8. Operadores logicos en Scratch

OBJETIVO

Utilizar los operadores logicos en scratch


10. CREAR BLOQ UES EN SCRATCH

OBJETIVO

Utilizar los bloques para simplificar código en scratch




EJEMPLOS DE PRÁCTICAS

1. Realizar figuras geométricas



2. Bases para hacer una estrella



3. Historia animada en scratch



4. Creando Clones en Scratch

            Parte 1

            Parte 2

            Parte 3

5. Creando un Juego de atrapar



6. Video de simulador de Covid-19 Parte 1



7. Video simulador de Covid -19 Parte 2

 


8. Covid 19 Simulador en Scratch

 utilizar el buscador de aplicaciones

ARCHIVOS DE MUESTRA 

 Archivo de scratch sobre Obesidad


Archivo de Scratch sobre Simulacion de Covid 19


PAGINA DE GOOGLE SITES



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